Skip to main content

Nintendo Switch 2 to najnowsza konsola hybrydowa firmy Nintendo – następca popularnego Switcha z 2017 roku. Została wydana w czerwcu 2025 roku, wprowadzając sporo usprawnień technicznych i nowych funkcji społecznościowych. W Polsce nie ma oficjalnego oddziału Nintendo, przez co wiele informacji może być niejasnych lub trudno dostępnych. Dlatego przygotowałem 25 najczęściej zadawanych pytań o Nintendo Switch 2, które obejmują zarówno podstawowe, jak i bardziej zaawansowane kwestie. Jeśli masz jakieś wątpliwości dotyczące Switcha 2, znajdziesz tu odpowiedzi, których szukasz – bez stresu i wstydu!

1. Czym jest Nintendo Switch 2?

Nintendo Switch 2 to druga generacja konsoli Nintendo Switch – urządzenie hybrydowe, które łączy funkcje konsoli przenośnej i stacjonarnej (po podłączeniu do stacji dokującej i telewizora). Tak jak oryginalny Switch, model 2 składa się z głównej jednostki z ekranem dotykowym oraz kontrolerów Joy-Con, które można doczepić. Nintendo Switch 2 zachowuje więc unikalną formułę hybrydy, która przyczyniła się do sukcesu poprzednika, ale jednocześnie oferuje wyraźny skok technologiczny pod względem mocy i funkcji. Dzięki temu nadal możesz cieszyć się grami z biblioteki Switcha, a także nowymi tytułami ekskluzywnymi, które wykorzystują ulepszone możliwości sprzętu.

2. Kiedy miała premierę i ile kosztuje Nintendo Switch 2?

Switch 2 zadebiutował 5 czerwca 2025 roku w większości regionów świata. Konsola w wersji podstawowej została wyceniona na 449,99 USD / 469,99 EUR (około 2100 zł). W tej cenie otrzymujemy pełen zestaw: konsolę z ekranem, parę kontrolerów Joy-Con 2, stację dokującą, zasilacz oraz kabel HDMI. Nintendo wypuściło także specjalny zestaw z grą Mario Kart World, którego cena wynosi 499,99 USD / około 2300 zł. Zawiera on konsolę Switch 2 oraz cyfrową kopię tej gry. W porównaniu do poprzednika, jest to najwyższa jak dotąd cena startowa konsoli Nintendo, choć wynika to z zastosowania znacznie mocniejszego sprzętu.

3. Co znajduje się w zestawie z konsolą Nintendo Switch 2?

W standardowym opakowaniu Nintendo Switch 2 znajdziesz wszystko, co potrzebne do rozpoczęcia zabawy. Zestaw obejmuje: samą konsolę Switch 2, dwa kontrolery Joy-Con 2 (lewy i prawy) wraz z paskami na nadgarstek, stację dokującą Switch 2, która służy do podłączenia konsoli do telewizora, zasilacz sieciowy (AC) oraz kabel HDMI Ultra High Speed do telewizora. Innymi słowy, otrzymujemy pełny komplet – po wyjęciu z pudełka można od razu podłączyć konsolę do prądu, telewizora i zacząć grać. Warto dodać, że nowa stacja dokująca ma wbudowany port Ethernet (LAN) oraz ulepszony system chłodzenia, co zapewnia stabilną rozgrywkę w trybie TV.

4. Czym Nintendo Switch 2 różni się od pierwszej wersji konsoli?

Nintendo Switch 2 wnosi szereg usprawnień w porównaniu do oryginalnego Switcha. Najważniejsze różnice to:

Mocniejszy hardware: Nowy procesor Nvidia zapewnia wielokrotnie wyższą wydajność graficzną (nawet około 8 razy większą moc obliczeniową w trybie stacjonarnym) niż Switch 1, dzięki czemu Switch 2 obsługuje wyższe rozdzielczości i płynniejsze animacje. Konsola wyposażona jest w 12 GB pamięci RAM (w porównaniu do 4 GB w poprzedniku) oraz nowoczesny układ graficzny wspierający technologie takie jak DLSS i ray tracing (więcej o tych technologiach w dalszych pytaniach).

Większy i lepszy ekran: Switch 2 ma ekran LCD o przekątnej 7,9 cala (większy od 6,2 cala w pierwszym modelu) oraz wyższej rozdzielczości 1080p, z obsługą HDR i odświeżaniem do 120 Hz. Daje to ostrzejszy obraz i bardziej płynne animacje w trybie przenośnym.

Nowe Joy-Con 2: Do konsoli dołączono przeprojektowane kontrolery Joy-Con drugiej generacji. Są one nieco większe i wygodniejsze – mają powiększone przyciski SL/SR, większe analogi i nowy system magnetycznego mocowania zamiast szyn. Joy-Con 2 łatwiej się przypina i odpina dzięki magnetycznym zaczepom i mechanizmowi zwalniającemu, a po podłączeniu wydają charakterystyczny „klik”. Ulepszono też funkcję HD Rumble (wibracje), które stały się mocniejsze i precyzyjniejsze. Co ciekawe, Joy-Con 2 można również używać jako bezprzewodowej myszy w niektórych grach i aplikacjach.

Funkcje społecznościowe: Switch 2 otrzymał długo oczekiwane funkcje czatu głosowego i wideo (GameChat) oraz udostępniania gier (GameShare) – to zupełnie nowe opcje, których brakowało w pierwszym Switchu. Dzięki nim gracze mogą komunikować się na żywo przez konsolę (bez potrzeby telefonu) i nawet pożyczać cyfrowe gry znajomym (więcej szczegółów w dalszych pytaniach).

Więcej pamięci: Konsola posiada aż 256 GB pamięci wewnętrznej, podczas gdy pierwsza wersja miała tylko 32 GB (lub 64 GB w modelu OLED). Pozwala to zmieścić więcej gier i danych bez konieczności natychmiastowego dokupowania karty microSD.

Inne zmiany: Switch 2 obsługuje nowoczesne standardy łączności, w tym Wi-Fi 6 (szybsze połączenie internetowe), oraz nadal posiada moduł NFC do skanowania figurek Amiibo. Z konsoli usunięto natomiast czujnik podczerwieni znany z oryginalnego prawego Joy-Cona. Stacja dokująca Switcha 2 została ulepszona – ma wbudowany port Ethernet, aktywne chłodzenie oraz obsługuje wyjście w 4K HDR dzięki portowi HDMI 2.1.

Porównanie wielkości: Nintendo Switch 2 jest większy od oryginalnego Switcha – ma większy ekran oraz powiększone kontrolery Joy-Con 2.

5. Jakiej wielkości i jakości jest ekran Switcha 2?

Ekran Nintendo Switch 2 jest większy i lepszy w porównaniu do poprzednika. Ma przekątną 7,9 cala (dla porównania: oryginalny Switch – 6,2 cala, Switch OLED – 7 cali) i nadal jest to panel LCD, ale o rozdzielczości 1080p (Full HD), zamiast 720p jak w pierwszym modelu. Co więcej, ekran Switcha 2 obsługuje wysoką częstotliwość odświeżania do 120 Hz oraz HDR10 (High Dynamic Range), co zapewnia lepszy kontrast i żywsze kolory. Dzięki tym ulepszeniom gry w trybie przenośnym wyglądają wyraźniej i płynniej (jeśli dany tytuł to obsługuje). Sam wyświetlacz jest też nieco większy w stosunku do rozmiarów konsoli – ramki zostały zmniejszone, co pozwoliło zwiększyć obszar ekranu bez nadmiernego powiększania urządzenia. Krótko mówiąc, Switch 2 oferuje większy, ostrzejszy i płynniejszy obraz w trybie handheld niż pierwsza generacja Switcha.

6. Czy Nintendo Switch 2 obsługuje gry w 4K i 120 klatkach na sekundę?

Tak, Switch 2 wprowadza obsługę rozdzielczości 4K oraz wyższych częstotliwości odświeżania, choć z pewnymi zastrzeżeniami. W trybie stacjonarnym (po zadokowaniu do telewizora) konsola potrafi wyświetlać obraz nawet w 4K przy 60 FPS lub w rozdzielczościach 1080p/1440p z płynnością do 120 FPS (o ile gra została zaprojektowana z myślą o takich ustawieniach). Stacja dokująca Switcha 2 wyposażona jest w złącze HDMI 2.1 i wbudowany wentylator chłodzący, co pozwala utrzymać stabilne 4K w grach i zapewnia obsługę HDR10 w trybie telewizyjnym. Z kolei w trybie przenośnym ekran 1080p konsoli obsługuje do 120 Hz, dzięki czemu mniej wymagające tytuły mogą działać w 120 FPS w trybie handheld (lub np. 60 FPS przy włączonym VRR – zmienne odświeżanie ekranu). Oczywiście, nie każda gra automatycznie działa w takich ustawieniach – wszystko zależy od twórców. W praktyce jednak Switch 2 znacząco zbliża się do możliwości nowoczesnych konsol: można na nim grać na dużym ekranie w 4K, osiągając płynność i jakość, których na poprzednim Switchu nie dało się uzyskać.

7. Co to jest technologia DLSS i czy jest używana w Switchu 2?

DLSS (Deep Learning Super Sampling) to zaawansowana technika skalowania obrazu opracowana przez firmę Nvidia. Wykorzystuje ona sztuczną inteligencję (sieci neuronowe) do rekonstrukcji i poprawy obrazu w grach. Mówiąc prościej, pozwala wyświetlać na ekranie grafikę w wysokiej rozdzielczości (np. 4K), mimo że konsola renderuje ją w niższej rozdzielczości wewnętrznej. Dzięki DLSS Switch 2 może utrzymać wysoką wydajność (FPS), zapewniając jednocześnie ostrzejszy obraz. Nintendo Switch 2 korzysta z DLSS w swoim układzie graficznym Nvidia, co jest jednym z powodów, dla których tak mała konsola potrafi wygenerować obraz 4K na telewizorze. Przykładowo, gra może być renderowana w 1080p, a następnie za pomocą DLSS skalowana do 4K, zachowując szczegóły porównywalne do natywnego 4K. Technologia ta działa w tle – dla użytkownika efektem jest po prostu lepsza jakość obrazu i płynniejsza rozgrywka. Z punktu widzenia gracza, DLSS to „magia” AI, która poprawia grafikę Switcha 2, nie obniżając wydajności.

8. Jak mocny jest Switch 2 w porównaniu do poprzednika?

Switch 2 jest znacznie mocniejszy pod względem czystej wydajności niż oryginalny Switch. Konsola zawiera nowy układ Nvidia Tegra generacji Ampere/Ada, który według ujawnionych specyfikacji osiąga moc obliczeniową około 3,1 TFLOPS w trybie stacjonarnym (docked) oraz około 1,7 TFLOPS w trybie przenośnym. Dla porównania, pierwszy Switch (2017) oferował około 0,5 TFLOPS w trybie stacjonarnym – mówimy więc o skoku niemal 6–8-krotnym w mocy GPU. Switch 2 ma również 12 GB pamięci RAM (w porównaniu do 4 GB w poprzedniku) oraz znacznie szybszy transfer danych dzięki pamięci UFS 3.1 oraz obsłudze kart microSD Express. W praktyce oznacza to, że nowe gry mogą wyglądać dużo lepiej (wyższe rozdzielczości, lepsze tekstury, efekty takie jak ray tracing) i działać płynniej niż na Switchu 1. Potwierdzono także, że wiele dotychczasowych gier zyska na Switchu 2 lepszą wydajność „z marszu” – dzięki mocniejszemu hardware, np. starsze gry mogą trzymać stabilniejsze 60 FPS czy szybciej się wczytywać. Podsumowując, Switch 2 to duży skok technologiczny, plasujący się wydajnością pomiędzy konsolami poprzedniej generacji (PS4 Pro) a nowszymi handheldami PC.

9. Ile pamięci wewnętrznej ma Switch 2 i czy można ją rozszerzyć?

Switch 2 ma 256 GB wbudowanej pamięci na gry i dane, co stanowi znaczną poprawę w porównaniu do 32 GB (lub 64 GB) w pierwszym Switchu. Dzięki temu od razu po zakupie będziesz mógł pomieścić więcej cyfrowych gier i zapisów. Pamięć wewnętrzna Switcha 2 jest też szybsza (standard UFS 3.1), co skraca czasy ładowania danych. Konsola umożliwia rozszerzenie pamięci tylko za pomocą karty microSD Express (do 2 TB), zapewniającej wyższe prędkości transferu. Zwykłe karty microSDHC/microSDXC, chociaż wciąż mogą służyć do przechowywania zdjęć czy zapisów, nie będą w pełni kompatybilne z Switch 2, jeśli chodzi o przechowywanie gier – nie obsługują one wymaganego transferu danych. W praktyce, 256 GB wystarczy na kilka dużych gier AAA (w zależności od ich rozmiaru), ale jeśli planujesz dużą bibliotekę cyfrową, warto dokupić kartę pamięci microSD Express (np. 512 GB lub 1 TB).

10. Jak długo działa bateria konsoli Switch 2?

Czas pracy na baterii Switcha 2 jest porównywalny do pierwszego modelu Switch (z 2017 roku), choć nieco krótszy niż w zaktualizowanej wersji z 2019 roku. Nintendo podaje, że bateria wystarcza na około 2 do 6,5 godziny grania – zależnie od obciążenia i rodzaju gry. Dla przykładu, proste lub starsze tytuły mogą umożliwić osiągnięcie około 6 godzin rozgrywki w trybie przenośnym, podczas gdy wymagające graficznie nowości (zwłaszcza wykorzystujące 120 Hz) mogą rozładować konsolę w około 2–3 godziny. Warto zauważyć, że oryginalny Switch (wersja launch 2017) był szacowany na 2,5–6,5 godziny, zaś model odświeżony (2019) na 4,5–9 godzin. Switch 2 ma więc nieco krótszy czas pracy niż ostatnia rewizja Switcha 1. Jest to efekt znacznie mocniejszego hardware’u, który zużywa więcej energii. Konsola wspiera jednak ładowanie przez USB-C (także z powerbanków), więc w podróży można przedłużyć granie, podłączając zewnętrzne źródło zasilania. Pełne naładowanie baterii Switcha 2 trwa około 3 godzin.

11. Czy Nintendo Switch 2 ma blokadę regionalną?

Nie – Switch 2 pozostał konsolą region-free, podobnie jak jego poprzednik. Oznacza to, że nie ma blokady regionalnej na gry ani konto – możesz uruchamiać gry z dowolnego regionu (zarówno w postaci kartridża, jak i cyfrowo) i logować się na swoje konto Nintendo niezależnie od kraju. W praktyce posiadacze Switcha 2 w Polsce mogą bez przeszkód kupować gry z Europy, USA czy Japonii, a te będą działać.

Uwaga: Istnieje pewien wyjątek dotyczący rynku japońskiego – Nintendo przygotowało tam specjalną tańszą wersję Switcha 2 sprzedawaną wyłącznie w Japonii, która jest ograniczona do japońskiego konta (to próba powstrzymania „importu” konsol przez skalperów). Jednak standardowy model międzynarodowy (czyli taki, który kupimy np. w Europie) nie posiada blokady regionalnej – jest to „światowy” wariant, obsługujący wiele języków i wszystkie regiony gier.

Podsumowując: Switch 2 to konsola bez region-locka, poza specyficzną edycją na rynek japoński. Importowana konsola będzie działać normalnie w Polsce, a gry można kupować z dowolnego regionu, w którym są dostępne.

12. Czy Nintendo Switch 2 jest kompatybilny z grami z pierwszego Switcha?

Tak, Nintendo Switch 2 jest wstecznie kompatybilny z większością gier wydanych na Nintendo Switch (2017) – zarówno w wersjach cyfrowych, jak i fizycznych (kartridże). Możesz więc uruchomić swoje dotychczasowe gry Switch na nowej konsoli, co Nintendo uznało za priorytet przy projektowaniu następcy. Trzeba jednak zaznaczyć, że ze względu na zmiany sprzętowe, nie wszystkie tytuły działają w 100% bezproblemowo. Nieliczne gry mogą być częściowo lub w ogóle niegrywalne na Switchu 2 – dotyczy to głównie tych, które wykorzystywały unikalne cechy sprzętowe Switcha 1 (np. czujnik IR w Joy-Conie) albo nietypowe akcesoria. Przykładowo, Nintendo Labo VR Kit nie jest kompatybilne z Switchem 2, ponieważ jego kartonowe gogle nie mieszczą nowej, większej konsoli. Kilkadziesiąt gier (szacunkowo około 1–2% biblioteki) może mieć drobne problemy techniczne lub wymagać aktualizacji, nad czym Nintendo aktywnie pracuje we współpracy z wydawcami. Dobrą wiadomością jest to, że wiele popularnych tytułów z Switcha 1 otrzymało darmowe aktualizacje na Switch 2, poprawiające ich grafikę i płynność działania (np. Zelda: Breath of the Wild i Tears of the Kingdom działają na Switchu 2 w 60 FPS).

Podsumowując – zdecydowana większość gier z Switcha 1 działa na Switchu 2 bez problemu, a niektóre gry działają nawet lepiej dzięki mocniejszemu sprzętowi.

13. Czy gry wydane na Nintendo Switch 2 zadziałają na pierwszym Switchu?

W większości przypadków nie. Nintendo Switch 2 doczekał się już ekskluzywnych gier stworzonych z myślą o jego wydajniejszym hardware, które nie działają na starszej konsoli. Przykładem jest Mario Kart World, będący tytułem startowym Switcha 2, dostępnym wyłącznie na tę platformę – podobnie jak nowe gry first-party, takie jak Donkey Kong Bananza czy Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, zapowiedziane na Switcha 2. Oznacza to, że aby zagrać w te produkcje, musisz mieć konsolę nowej generacji.

Pewnym wyjątkiem są niektóre tytuły cross-gen, które Nintendo postanowiło wydać równolegle na obu konsolach. Przykładem jest długo wyczekiwany Metroid Prime 4: Beyond, który ukaże się zarówno na Switcha 1, jak i w ulepszonej edycji na Switcha 2.

Ogólnie jednak rosnąca liczba gier będzie dostępna tylko na Switcha 2, szczególnie te najbardziej wymagające technicznie. Jeśli zależy Ci na nowych dużych tytułach (np. przyszłe Pokémony, Mario 3D czy Zelda), warto rozważyć przesiadkę na Switcha 2. Starsza konsola wciąż odpali swoją dotychczasową bibliotekę, ale z czasem może zostać pomijana przy premierach nowych hitów.

14. Czy mogę używać kontrolerów i akcesoriów ze Switcha 1 na Switchu 2?

Tak, w dużej mierze tak. Nintendo dołożyło starań, aby Switch 2 był kompatybilny z dotychczasowymi akcesoriami w możliwie szerokim zakresie. Kontrolery z pierwszego Switcha (zarówno Joy-Cony, jak i Pro Controller) można połączyć bezprzewodowo z Switch 2 i używać w grach – jest to oficjalnie wspierane. Na przykład, jeśli masz ulubionego Pro Controllera od Switcha 1, bez problemu sparujesz go z nową konsolą. Podobnie Joy-Cony pierwszej generacji mogą łączyć się przez Bluetooth z Switch 2. Co więcej, niektóre starsze gry wymagające funkcji, które nie są obecne w Joy-Con 2 (np. kamerki IR), mogą być nadal grywalne, jeśli użyjesz starych Joy-Conów.

Uwaga: Ze względu na różnice w konstrukcji, oryginalnych Joy-Conów nie przypniemy fizycznie do boków Switcha 2 – są one nieco mniejsze i korzystają z szyn, których Switch 2 nie ma. Można ich używać tylko jako kontrolerów bezprzewodowych (np. trzymając je w dłoniach lub w gripie).

Jeśli chodzi o inne akcesoria, takie jak słuchawki (przewodowe i Bluetooth), kontrolery GameCube (z adapterem) czy ring z Ring Fit, powinny działać tak jak wcześniej, ponieważ interfejsy (Bluetooth, USB) pozostały bez zmian. Figurki Amiibo również są obsługiwane, ponieważ Switch 2 ma wbudowany NFC w prawym drążku Joy-Con 2 (podobnie jak Joy-Con 1 miał). Dzięki temu nadal można skanować Amiibo w grach (np. w Zeldzie), tak jak na poprzedniej konsoli.

Wyjątki: Niestety, stacja dokująca od Switcha 1 nie jest kompatybilna ze Switch 2. Nowa konsola wymaga nowego docka – ma on zmienione złącze (USB-C z dodatkowym układem autoryzacji) oraz obsługuje 4K/120 Hz, więc stary dock (1080p) nie spełnia wymagań. Switch 2 wprowadza mechanizm zabezpieczający, który blokuje korzystanie z nieautoryzowanych stacji dokujących – dotyczy to zamienników firm trzecich, a także praktycznie uniemożliwia użycie docka od pierwszego Switcha. Dlatego jeśli masz dwa telewizory, nie wystarczy sam stary dock – potrzebny będzie dedykowany dock Switcha 2. Warto również pamiętać, że o ile możemy używać starszych kontrolerów własnie np. do Ring Fit, o tyle nie możemy w starsze gry grać nowymi – do Ring Fita nie wsuniemy Joy-Cona, dodatkowo niektóre gry jak 1-2-3 Switch wymagają portu podczerwieni, którego nowe „piloty” nie mają.

Podsumowując, większość kontrolerów i akcesoriów (poza stacją dokującą i akcesoriami typu Labo) zachowuje swoją funkcjonalność z nową konsolą, szczególnie w trybie bezprzewodowym. To dobra wiadomość dla posiadaczy bogatego zestawu akcesoriów do Switcha 1 – wiele z nich nadal Ci posłuży. Jeśli jednak chcesz użyć nowego sprzętu w bardzo specyficzny sposób – z niektórymi starszymi grami, to może się nie udać.

15. Co nowego oferują kontrolery Joy-Con 2?

Joy-Con 2 – nowe pady dołączone do Switcha 2 – przeszły kilka istotnych zmian, które poprawiają wygodę i funkcjonalność. Po pierwsze, są większe od oryginalnych Joy-Conów. Konsola ma większy ekran, więc kontrolery również delikatnie urosły: obudowa jest dłuższa, a przyciski SL i SR (te na górze, używane przy graniu na „połówce”) zostały powiększone, co zwiększa komfort grania na pojedynczym Joy-Conie.

Po drugie, wprowadzono nowy system mocowania – zamiast tradycyjnych szyn i zatrzasków, Joy-Con 2 wykorzystują magnetyczne doczepianie do konsoli. W praktyce wystarczy zbliżyć kontroler do krawędzi Switcha 2, a silny magnes „wessie” go na miejsce z wyczuwalnym kliknięciem. Odczepianie jest łatwe dzięki przyciskowi zwalniającemu magnetyczny zaczep. Ten system jest wygodniejszy i szybszy niż poprzedni, a jednocześnie bardzo stabilny – Nintendo dopracowało siłę magnesu, by Joy-Cony trzymały się pewnie.

Ponadto analogowe gałki w Joy-Con 2 są lekko większe i prawdopodobnie bardziej wytrzymałe (choć nie zastosowano rewolucyjnych sensorów, o czym niżej przy problemie drifu). Funkcja HD Rumble (wibracje haptyczne) została ulepszona – Joy-Con 2 mogą generować silniejsze i bardziej szczegółowe wrażenia dotykowe niż oryginały, zbliżając się do efektów znanych z padów, np. PS5. Dodano także przycisk „C” na prawym Joy-Conie 2 – służy on do błyskawicznego aktywowania nowej funkcji GameChat (czat głosowy), dzięki czemu podczas gry jednym naciśnięciem możemy rozpocząć rozmowę ze znajomymi.

Na koniec ciekawostka: Joy-Con 2 mają tryb działania jako mysz komputerowa. Oznacza to, że w niektórych grach lub aplikacjach możemy używać Joy-Cona do sterowania kursorem z precyzją myszy – wykorzystano to np. w grach strategicznych czy przeglądarkach internetowych (jeśli Nintendo takową udostępni).

Ogółem Joy-Con 2 to ewolucja kontrolerów znanych ze Switcha – skupiono się na poprawie ergonomii i dodaniu sprytnych usprawnień, zachowując jednocześnie wszystkie dotychczasowe funkcje (żyroskopy, NFC do Amiibo, przycisk screenshot itd.).

16. Czy rozwiązano problem dryfujących analogów (drift) w Joy-Conach 2?

Niestety, problem driftu analogów – czyli samoistnego poruszania się gałek (co skutkuje „duchowym” ruchem postaci w grze) – nadal może występować w Joy-Conach 2. Przed premierą Switcha 2 spekulowano, że Nintendo zastosuje tzw. czujniki Halla (Hall effect) w nowych gałkach, co wyeliminowałoby problem zużywania się styków i dryfu. Jednak Nintendo oficjalnie potwierdziło w kwietniu 2025 roku, że Joy-Con 2 nie używają sensorów Halla – analogi wciąż bazują na tradycyjnych potencjometrach. Oznacza to, że teoretycznie drift nadal może wystąpić po dłuższym czasie użytkowania, tak jak w oryginalnych padach. W testach recenzentów na premierę problem dryfu się nie ujawniał, ale potencjalnie Joy-Cony 2 nie są całkowicie odporne na tę bolączkę.

Trzeba jednak dodać, że Nintendo poczyniło pewne ulepszenia konstrukcyjne – uszczelniło analogi, by kurz trudniej się dostawał (główna przyczyna dryfu to ścierający się i brudzący potencjometr). Mimo to należy obchodzić się z gałkami ostrożnie i w razie zauważenia objawów dryfu skorzystać z kalibracji w systemie lub gwarancyjnej naprawy. Nintendo w poprzedniej generacji często naprawiało dryfujące Joy-Cony bezpłatnie, więc można przypuszczać, że w przypadku Joy-Con 2 będzie podobnie, jeśli problem się pojawi.

Podsumowując: drift nie został w 100% wyeliminowany – Joy-Cony 2 wciąż mogą z czasem zacząć dryfować, choć liczymy, że będzie to występować rzadziej niż w przypadku poprzednich modeli.

17. Czy jest nowy kontroler Pro do Switcha 2 i co nowego oferuje?

Tak, wraz z premierą Switcha 2 Nintendo wypuściło także nową wersję Pro Controllera (nazwijmy go Switch 2 Pro Controller). Na pierwszy rzut oka jest on bardzo podobny do poprzedniego „Pro pada”, ale zaszły pewne zmiany. Kształt i układ przycisków pozostał niemal taki sam, jednak ulepszono analogi – w nowym padzie wygładzono ruch drążków, co przekłada się na bardziej precyzyjne sterowanie i przyjemniejsze „czucie” gałek podczas grania. Dodano również dwie programowalne nakładki/przyciski z tyłu uchwytów kontrolera, które można przypisać dowolną funkcję. To ukłon w stronę graczy hardcore, podobnie jak w elitarnych padach od Xbox czy w adapterach do starego Pro.

Kolejną istotną nowością jest obecność gniazda audio 3,5 mm (jack) bezpośrednio w kontrolerze. W poprzedniej generacji Switch nie oferował wyjścia słuchawkowego w padzie – teraz można podłączyć słuchawki przewodowe do Pro Controllera Switcha 2 i słyszeć dźwięk gry lub czat głosowy bezpośrednio przez pada (przydatne, gdy konsola jest podłączona do TV). Oczywiście nowy pad zachowuje wszystkie funkcje: żyroskop, HD Rumble, NFC (czyli obsługę Amiibo), itp. Design kontrolera lekko odświeżono – jest nieco bardziej ergonomiczny, z matowym wykończeniem i subtelnymi detalami, ale generalnie pozostaje znajomy.

Co ważne, stary Pro Controller od Switcha 1 jest kompatybilny z Switch 2 (jak wspomniano wcześniej), więc jeśli ktoś woli poprzedni pad, może go nadal używać. Natomiast nowy Switch 2 Pro Controller to dopracowana wersja, która dodaje parę przydatnych funkcji (jack audio, dodatkowe przyciski), wychodząc naprzeciw oczekiwaniom graczy zaawansowanych.

18. Czy Switch 2 ma wbudowany mikrofon i czy pozwala na czat głosowy?

Tak! Nintendo Switch 2 posiada wbudowany mikrofon i natywne funkcje czatu głosowego, czego bardzo brakowało w poprzedniku. Konsola wyposażona jest w wysokiej jakości mikrofon (zintegrowany w obudowie), który wykorzystuje algorytmy redukcji szumów, aby wyciąć odgłosy tła i zapewnić czystą komunikację głosową. Wraz z mikrofonem wprowadzono nową usługę o nazwie GameChat – to wbudowany czat głosowy i wideo dostępny tylko na Switchu 2. Pozwala on maksymalnie 12 osobom jednocześnie rozmawiać przez voice chat podczas gry, a do 4 osób może dodatkowo udostępniać obraz ze swojej gry lub włączyć kamerę wideo.

GameChat uruchamia się bardzo łatwo – na prawym Joy-Conie 2 dodano dedykowany przycisk „C”, który jednym wciśnięciem odpala czat lub odbiera zaproszenie od znajomego. Dzięki temu możesz zacząć rozmowę ze znajomymi bez przerywania rozgrywki. Podczas sesji GameChat możecie widzieć listę uczestników, wyciszać mikrofony i – jeśli macie podłączoną kamerę USB-C (sprzedawaną oddzielnie) – nawet prowadzić wideorozmowy.

W praktyce GameChat działa jak wbudowany Discord/Skype dla graczy Switch – możecie razem grać i rozmawiać, nawet grając w różne gry (np. każdy u siebie, ale nadal będąc na jednym czacie). Do czatu wideo potrzebna jest dedykowana Kamera Nintendo Switch 2 (podłączana do górnego portu USB-C konsoli), która pozwala strumieniować obraz z Waszej twarzy do znajomych. Bez niej można korzystać wyłącznie z audio i udostępniania ekranu. GameChat jest częścią usługi Nintendo Switch Online – do marca 2026 roku dostępny był za darmo jako okres promocyjny, a później wymaga aktywnego abonamentu NSO.

Podsumowując: Switch 2 ma wbudowany mikrofon i natywny czat głosowy, co oznacza koniec uciążliwego korzystania z aplikacji na telefon (jak to było na Switchu 1). Teraz można komunikować się ze znajomymi prosto z konsoli – wygodnie i skutecznie.

19. Czym jest funkcja GameShare na Switchu 2?

GameShare to nowa funkcjonalność Nintendo Switch 2, która dotyczy dzielenia się grami (szczególnie cyfrowymi). Najprościej mówiąc, GameShare umożliwia „pożyczenie” cyfrowej gry znajomemu lub używanie jej na dwóch konsolach przez ograniczony czas, podobnie jak gdybyśmy przekazali komuś fizyczny kartridż. Nintendo wprowadziło koncepcję tzw. Wirtualnych Kart Gry (Virtual Game Cards), które pozwalają tymczasowo udostępnić posiadaną cyfrową grę innej osobie lub na innej własnej konsoli.

Przykładowo, jeśli masz grę kupioną cyfrowo na swoim Switchu 2, możesz wygenerować dla niej wirtualną „kartę”, którą prześlesz koledze – on będzie mógł grać w tę grę na swoim Switchu (nawet oryginalnym Switchu 1) przez maksymalnie 2 tygodnie. Po tym okresie dostęp wygasa, chyba że ponownie udostępnisz grę.

GameShare działa również lokalnie, gdy w domu masz dwie konsole (np. Switch 2 i Switch 1) – możesz przenieść cyfrową grę na drugie urządzenie, by np. rodzeństwo mogło pograć, bez potrzeby kupowania drugiej kopii. To ogromna zmiana w polityce Nintendo, które wcześniej bardzo restrykcyjnie podchodziło do dzielenia się grami cyfrowymi. Teraz jest to w pewnym stopniu oficjalnie wspierane. Warto dodać, że GameShare nie dotyczy tradycyjnych kartridży – te, jak zawsze, można po prostu fizycznie przekazać innej osobie. Natomiast cyfrowe licencje dzięki GameShare stały się bardziej elastyczne.

Ograniczenia: w danym momencie z udostępnionej gry może korzystać tylko jedna osoba (nie da się grać jednocześnie na dwóch konsolach z jednej licencji, poza przewidzianymi wyjątkami, jak tryby lokalne). Czas wypożyczenia jest ograniczony (14 dni), a niektóre gry mogą nie wspierać tej funkcji, jeśli wymagają stałej obecności właściciela konta online. Mimo to, GameShare to ukłon Nintendo w stronę graczy, by ułatwić wspólne granie i wypróbowywanie gier między znajomymi czy rodziną – coś, czego wcześniej oficjalnie brakowało.

20. Jak przenieść gry i zapisy ze Switcha 1 na Switch 2?

Nintendo przygotowało wygodny proces transferu systemu, dzięki któremu bez trudu przeniesiesz swoje dane z oryginalnego Switcha na Switch 2. Istnieją dwa główne sposoby:

Logowanie na to samo konto Nintendo na Switchu 2: Jeśli posiadasz gry cyfrowe przypisane do konta Nintendo, wystarczy zalogować się na nowej konsoli tym samym kontem. Zakupione gry będą dostępne do pobrania z eShopu, a jeśli masz subskrypcję Nintendo Switch Online, to większość zapisów gier (save’ów) zsynchronizuje się z chmurą automatycznie. To najprostsza metoda – logujesz się i pobierasz swoje gry.

Transfer systemowy konsola-konsola: Nintendo udostępniło narzędzie transferu, które kopiuje całe dane użytkownika ze starego Switcha na Switch 2 za pomocą lokalnej sieci lub karty pamięci. W menu Switcha 2 znajdziesz opcję „Przenieś z Nintendo Switch” – inicjuje ona proces, gdzie stary Switch wysyła do nowego następujące rzeczy: profile użytkowników (wraz z powiązanymi kontami Nintendo), wszystkie zapisane stany gier, zakupione cyfrowe gry (pobrane zostaną automatycznie na nową konsolę po transferze), zrzuty ekranu, klipy wideo, a nawet ustawienia systemowe i konfigurację kontroli rodzicielskich. Innymi słowy, po pełnym transferze Switch 2 będzie wyglądał jak Twój stary Switch, tylko w nowym wydaniu – masz tam swoje profile, gry i save’y dokładnie tak, jak były.

Procedura transferu jest dość prosta: potrzebujesz obu konsol obok siebie oraz połączenia z internetem. Nowa konsola poprowadzi Cię krok po kroku. Uwaga – aby transfer się powiódł, konto Nintendo musi zostać przeniesione w całości, co oznacza, że po migracji profil zniknie ze starej konsoli (nie można go używać na dwóch konsolach jednocześnie, chyba że założysz oddzielne konto). Stary Switch można potem ewentualnie wyczyścić do ustawień fabrycznych lub zostawić do gier w trybie offline.

Po transferze cyfrowe gry automatycznie zaczną się pobierać na Switchu 2, jeśli masz połączenie Wi-Fi. W przypadku gier na kartridż – wystarczy włożyć kasetkę do Switcha 2, zapisy już będą przeniesione, więc kontynuujesz rozgrywkę. Ważne: członkostwo Nintendo Switch Online przenosi się razem z kontem – nie trzeba kupować nowego abonamentu. Jedyne, co może wymagać osobnej konfiguracji na Switchu 2, to ustawienia nowego GameChat (np. wprowadzenie numeru telefonu do funkcji czatu, co jest wymagane).

Podsumowując – przejście ze Switcha na Switch 2 jest dziecinnie proste. Wystarczy zalogować się na konto lub użyć opcji transferu systemowego – i po chwili wszystkie Twoje gry, save’y i ustawienia znajdą się na nowej konsoli.

21. Czy moje członkostwo Nintendo Switch Online będzie działać na Switchu 2?

Tak. Abonament Nintendo Switch Online (NSO) jest przypisany do Twojego konta Nintendo, więc działa na Switchu 2 tak samo, jak działał na Switchu 1 – nie musisz kupować osobnej subskrypcji dla nowej konsoli. W praktyce oznacza to, że jeśli masz aktywne członkostwo NSO (indywidualne lub rodzinne), to po zalogowaniu się tym samym kontem na Switchu 2 zachowujesz dostęp do wszystkich korzyści: gry online, zapisy w chmurze, klasyczne gry z retro biblioteki, oferty specjalne itd. Twój status subskrypcji i pozostały czas trwania abonamentu przenoszą się automatycznie.

Nintendo zadbało, by przejście na nową generację było płynne, więc nawet usługi sieciowe są ciągłe – nie ma odrębnego „Nintendo Switch Online 2”. Po prostu jest to ta sama usługa, kontynuowana na nowym sprzęcie. Co więcej, na Switchu 2 rozszerzono katalog korzyści NSO – np. dodano nową funkcję GameChat dostępną w ramach abonamentu (po okresie darmowym). Również katalog klasycznych gier w ramach usługi Nintendo Switch Online + Expansion Pack został wzbogacony o gry z GameCube, dostępne tylko na Switchu 2 (więcej o tym niżej). Ale jeśli chodzi o samo członkostwo – nie musisz nic zmieniać. Wystarczy zalogować się na swoim profilu i NSO działa od razu na nowej konsoli. Pamiętaj tylko, by przed sprzedażą lub przekazaniem starego Switcha upewnić się, że wylogowałeś konto lub przeniosłeś je, aby Twoje członkostwo nie pozostało gdzieś zalogowane.

Podsumowując: jedno konto Nintendo = jedna subskrypcja NSO, niezależnie od liczby konsol. Switch 2 spokojnie korzysta z Twojego dotychczasowego abonamentu, więc możesz od razu grać online i korzystać z sieciowych funkcji.

22. Czy Nintendo Switch 2 obsługuje Amiibo i starsze akcesoria (np. kierownice, kontrolery)?

Tak. Switch 2 zachowuje pełne wsparcie dla Amiibo – figurek i kart zbliżeniowych. Podobnie jak wcześniejszy model, konsola ma wbudowany czytnik NFC (umieszczony w prawym drążku Joy-Con 2 oraz w logo Switcha na nowym Pro Controllerze). Aby zeskanować Amiibo, wystarczy przyłożyć je do gałki analogowej prawego Joy-Cona 2 – działa to identycznie jak na Switchu 1. Nintendo nie zmieniło standardu Amiibo, więc wszystkie dotychczasowe figurki współpracują z nową konsolą w obsługiwanych grach. Co więcej, nowe gry na Switchu 2 również wykorzystują Amiibo (np. Mario Kart World ma figurkę Mario z trofeum, która odblokowuje specjalną zawartość). Jeśli korzystałeś z tzw. Amiibo cards lub emulatorów NFC, to także będą one działać – Switch 2 nie ma dodatkowych zabezpieczeń w tym zakresie, bo chipy NFC czyta tak samo.

W kwestii innych akcesoriów: wiele z nich jest kompatybilnych, ale warto sprawdzić szczegóły:

  • Kontrolery przewodowe na USB (np. arcade stick, pad GameCube przez adapter) – działają, o ile Switch 2 je rozpoznaje. Większość oryginalnych adapterów (np. do padów GC) i kontrolerów USB powinna działać tak jak wcześniej.

  • Kierownice, joypady, kontrolery Bluetooth firm trzecich – jeśli działały z Switch 1, prawdopodobnie po sparowaniu będą działać z Switch 2 (chyba że wymagają specjalnych driverów). Switch 2 wprowadził jednak mechanizm szyfrowania w porcie USB-C, który blokuje nieautoryzowane stacje dokujące i być może niektóre akcesoria USB. Zwykłe kontrolery raczej to nie dotyczy, bardziej stacje dokujące i huby.

  • Akcesoria typu Ring Fit Adventure – gra Ring Fit działa na Switchu 2, ale oryginalny ring (obręcz) korzystał z Joy-Cona do wykrywania ścisku za pomocą kamery IR. Joy-Con 2 nie ma kamery IR, więc pomiar tętna w Ring Fit nie zadziała z tymi kontrolerami. Można jednak użyć oryginalnego Joy-Cona (połączyć go bezprzewodowo) i wtedy wszystko działa jak na Switchu 1. Sam ring to tylko sprężysty kontroler – on pasuje.

  • Nintendo Labo – zestawy Labo (VR, Robot, Variety Kit) mają ograniczoną kompatybilność. Konsola Switch 2 jest większa i nie mieści się np. w goglach VR Labo, więc te akcesoria niestety nie będą użyteczne z nowym sprzętem. Podobnie kartonowe pianino czy samochodzik mogą nie pasować wymiarami lub brakować im czujnika IR. Labo to raczej wyjątek – trzeba je uznać za nieobsługiwane.

Poza tymi wyjątkami, większość akcesoriów zewnętrznych (etui, podstawki, karty pamięci, kable, słuchawki, mikrofony USB itp.) działa z Switch 2 bez problemu. Konsola ma te same porty (USB-C, USB-A w doku, audio jack), więc wiele dodatków pasuje jak ulał. Nintendo często wypuszcza nowe wersje akcesoriów (np. kamera USB-C do Switcha 2, nowa podstawka/ładowarka Joy-Con), ale to nie oznacza braku wsparcia dla starych – po prostu poszerza ofertę.

23. Jakie gry pojawiły się na start konsoli Switch 2?

Switch 2 wystartował (czasami z lekkim opóźnieniem) z imponującą biblioteką – ponad 25 gier na dzień premiery, w tym zarówno zupełnie nowe tytuły ekskluzywne, jak i ulepszone wersje hitów z poprzedniej generacji. Flagową grą startową jest Mario Kart World, czyli nowa odsłona Mario Kart przygotowana specjalnie na Switch 2 (z większą liczbą graczy jednocześnie i otwartymi trasami). Obok niego w dniu premiery pojawiło się m.in.:

  • Nintendo Switch 2 Welcome Tour – interaktywna „wystawa” demonstracyjna możliwości konsoli (gra-edukacyjna).

  • Donkey Kong Bananza – zupełnie nowa gra 3D z Donkey Kongiem, skupiająca się na kopaniu i rozwalaniu otoczenia (premiera krótko po starcie, w lipcu 2025).

  • Kirby Air Riders – kontynuacja klasyka z GameCube, wyścigi Kirbiego (gra twórcy Smash Bros., Masahiro Sakurai).

  • Hyrule Warriors: Age of Imprisonment – nowa część serii musou osadzonej w świecie Zeldy (prequel Tears of the Kingdom).

  • Cyberpunk 2077: Ultimate Edition – hit od CD Projekt Red dostosowany do Switcha 2, zawierający dodatki i poprawki (to pokaz mocy konsoli – Cyberpunk działa dzięki DLSS).

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild i Tears of the Kingdom – Switch 2 Edition – ulepszone porty dwóch fenomenalnych Zeld, teraz działające w 60 FPS i wyższej rozdzielczości.

  • Bravely Default: Flying Fairy HD – remaster klasycznego jRPG w HD.

  • Sonic x Shadow Generations – nowa gra z Sonikiem od Segi.

  • Street Fighter VI: Years 1–2 Fighters Edition – bijatyka SF6 z kompletem DLC z pierwszych dwóch lat.

  • Fortnite (port natywny na Switch 2 z usprawnieniami graficznymi).

…oraz wiele innych tytułów różnych gatunków (sportowe, RPG, indie). Były także gry third-party zapowiedziane na niedługo po starcie, np. Metroid Prime 4: Beyond – Switch 2 Edition (gdy tylko gra się ukaże) czy Elden Ring: Tarnished Edition, planowany na koniec 2025 roku. Pełna lista jest naprawdę długa i stale rośnie.

Warto dodać, że w dniu premiery Switcha 2 udostępniono również bibliotekę klasycznych gier z GameCube w ramach usługi online (o czym za chwilę), co dodatkowo zwiększyło katalog „gier na start” o retro-hity w rodzaju Zelda: Wind Waker, F-Zero GX czy SoulCalibur II.

Nintendo postarało się, by już od premiery nie brakowało w co grać – line-up gier startowych Switcha 2 oceniano jako bardzo zróżnicowany (od wyścigów i platformówek, przez RPG po strzelanki). Każdy gracz powinien znaleźć coś dla siebie, a jednocześnie nowe gry pokazują możliwości konsoli (np. Mario Kart World z 4K/60 FPS oraz Zeldy w 60 FPS).

24. Czy na Switchu 2 można grać w klasyczne gry z dawnych konsol Nintendo (NES, SNES, N64, GameCube)?

Tak, Nintendo kontynuuje swoją usługę gier retro, a na Switchu 2 jest ona jeszcze bogatsza. W ramach abonamentu Nintendo Switch Online (NSO) można grać w starsze tytuły z konsol: NES, Super NES, Nintendo 64, Game Boy / Color, Game Boy Advance oraz – nowość – Nintendo GameCube. Dotychczas biblioteka klasyków (dla posiadaczy pakietu rozszerzonego NSO + Expansion Pack) obejmowała NES, SNES, N64, GBA, Mega Drive – teraz na Switchu 2 dołączono gry z GameCube, jako kolejny element usługi.

Co to oznacza w praktyce? Posiadając aktywny abonament NSO + Expansion Pack na Switchu 2, masz dostęp do aplikacji „Nintendo Classics”, w której znajdują się emulatory i zestawy gier z tych retro platform. Na starcie uruchomienia Switcha 2 potwierdzono takie klasyki GameCube jak The Legend of Zelda: The Wind Waker, F-Zero GX czy SoulCalibur II, a katalog ma być stopniowo rozszerzany. Naturalnie, dostępne są również dziesiątki gier z NES/SNES (Mario, Zelda, Metroid itp.), N64 (Mario 64, Ocarina of Time, Banjo-Kazooie itd.) czy GBA (Mario & Luigi, Metroid Fusion, klasyczne Pokemony itp.). Wszystkie te aplikacje działają na Switchu 2 podobnie jak na Switchu 1, z tą różnicą, że gry z N64 i GameCube mogą teraz korzystać z ulepszeń sprzętowych (bardziej stabilne klatki, mniej lagów).

Warto zaznaczyć, że gry z GameCube dostępne są tylko na Switchu 2 – na poprzedniej konsoli ich nie uruchomimy, ponieważ Nintendo zdecydowało się dać ten bonus wyłącznie posiadaczom nowej generacji. Ma to sens – Switch 2 jest wystarczająco mocny, by emulować gry z GameCube’a z dobrą prędkością. Poza usługą NSO, Nintendo raczej nie planuje osobnej Wirtualnej Konsoli – stawia właśnie na ten abonamentowy dostęp do klasyków. Niemniej, tak – Switch 2 to świetna maszynka do retro: możesz legalnie ogrywać na nim całe dziesięciolecia klasyków Nintendo, od 8-bitowego Mario, przez Zeldy z N64, aż po hity z GameCube’a, wszystko w ramach jednej konsoli. Trzeba tylko mieć wykupiony odpowiedni plan NSO (pakiet rozszerzony dla N64/GBA/GC).

25. Czy warto kupić Switch 2, jeśli ma się pierwszego Switcha?

To pytanie zadaje sobie pewnie wielu dotychczasowych posiadaczy Switcha. Nintendo Switch 2 oferuje na tyle dużo nowości i ulepszeń, że dla zapalonych fanów gier Nintendo i technologii będzie to wartościowa aktualizacja – dostajemy znacznie lepszą wydajność (4K, 60 FPS, piękniejsza grafika), większy ekran, wygodniejsze kontrolery i w końcu normalny czat głosowy. Co ważne, nowa konsola jest w pełni kompatybilna wstecznie, więc zabieramy naszą bibliotekę gier ze sobą i od pierwszego dnia mamy w co grać. Dodatkowo, Nintendo przygotowało mocny zestaw nowych tytułów startowych, które kuszą możliwościami Switcha 2 (np. Mario Kart World, Donkey Kong Bananza). Jeśli więc ktoś chce grać w najnowsze produkcje Nintendo, prędzej czy później Switch 2 będzie koniecznością, bo niektóre gry nie wyjdą na starszą konsolę.

Z drugiej strony, trzeba rozważyć koszty. Switch 2 jest droższy od poprzednika, a także gry na niego potrafią kosztować więcej (np. Mario Kart World wyceniono na 79,99 USD). Dla osób, którym wciąż wystarcza katalog gier na Switchu 1, a grafika 4K nie jest priorytetem, być może nie ma pośpiechu – przynajmniej dopóki ich ulubione serie nie przeniosą się całkowicie na nową generację. Warto też pamiętać, że jeśli ktoś głównie gra mobilnie i ma Switcha OLED z ładnym ekranem, to przesiadając się na Switch 2 dostanie co prawda 1080p i 120Hz, ale już nie OLED (Nintendo zdecydowało się na LCD dla 120Hz i HDR). Mimo to różnica w płynności i tak jest odczuwalna.

Ogólnie rzecz biorąc, jeśli kochamy gry Nintendo i chcemy być na bieżąco z nowościami, Switch 2 jest świetnym wyborem – to największy skok jakościowy w historii konsol Nintendo w kontekście mocy i możliwości online. Zachowuje przy tym całą magię poprzednika (tryb przenośny/TV, wspólna zabawa na kanapie na odczepianych Joy-Conach). Natomiast jeśli ktoś ma ograniczony budżet lub po prostu gra okazjonalnie w kilka ulubionych tytułów, może jeszcze przez jakiś czas zostać przy pierwszym Switchu – tym bardziej, że Nintendo prawdopodobnie będzie wspierać go aktualizacjami bezpieczeństwa i pojedynczymi grami cross-gen przez krótką przejściową fazę. Docelowo jednak to Switch 2 będzie otrzymywał wszystkie nowe gry i funkcje.

Konkluzja: Czy warto? Jeśli chcesz najlepszego doświadczenia z gier Nintendo, zależy Ci na nowych ekskluzywnych tytułach, lepszej grafice i funkcjach online – to warto zainwestować w Switch 2. To solidna ewolucja konsoli, która już była fenomenem – teraz jest jeszcze lepsza. Jeśli jednak Twój Switch 1 wciąż Ci wystarcza i nie czujesz potrzeby zmian, możesz poczekać – ale prędzej czy później i tak zapewne dasz się skusić na „dwójkę”, gdy zobaczysz Mario czy Zeldę w 4K. Nintendo zadbało, by przejście było bezbolesne (wsteczna kompatybilność, transfer konta), więc gdy tylko będziesz gotów, Switch 2 czeka, by zapewnić Ci mnóstwo frajdy na kolejne lata.

Piotrek Gniewkowski (Niekulturalny)

Krytyk filmowy i teatralny, zapalony gracz konsolowy i komputerowy. Od kilku lat pracuje w branży reklamowej przy projektach influencerskich. Zakochany w najnowszych technologiach. W wolnych chwilach fotografuje Warszawę.

Leave a Reply